S novou generací GeForce představila Nvidia další evoluci DLSS pro zvyšování výkonu. Umělá inteligence se naučila generovat rovnou celé snímky.
Technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) využívá umělou inteligenci a pomocí specializovaných jednotek pro výpočty s tenzory (tensor cores) akceleruje výpočty využívající neuronové sítě. Díky tomu lze s využitím DLSS rychleji renderovat snímek s nižším počtem vzorků a předat jej neuronové síti, která za pomoci dalších informací ze hry a předcházejících snímků dokáže z těchto dat zrekonstruovat nový snímek ve vysokém rozlišení.
S novou architekturou Ada Lovelace a novou generací GeForce RTX k tomu Nvidia ještě přidává možnost generovat zcela nové snímky s technologií DLSS 3.0. Generování snímků funguje pouze na na poslední generaci GeForce RTX 40, Nvidia to zdůvodňuje nedostatečným výkonem potřebných výpočetních jednotek pro analýzu obrazu u minulých generací.

DLSS v první generaci upravovalo snímek renderovaný s nižším počtem vzorků tak, aby měl při plném rozlišení na monitoru vyšší kvalitu, než jaké lze dosáhnout prostým zvětšováním snímků v nižším rozlišení. Neuronová síť natrénovaná na snímcích s vysokým rozlišením se pokoušela upravit vzhled méně kvalitního snímku tak, aby se blížil těm kvalitnějším, na nichž byla vytrénovaná. Výsledkem byl stále jen jakýsi kompromis mezi renderingem v nižším a renderingem v nativním rozlišení, který nedosahoval kvality snímku počítaného v plném rozlišení. Hráči tehdy brali první DLSS jako berličku, která znamená horší kvalitu obrazu výměnou za vyšší snímkovou frekvenci.
V pokračování pro předplatitele také najdete
Rozdíly mezi první, druhou a třetí generací DLSS.
Jak neuronová síť pozná, co se ve hře kam pohybuje.
V jakých scénářích funguje DLSS 3 nejlépe.
Chci Premium a Živě.cz bez reklam
Od 41 Kč měsíčně